Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作

无神(Godless)

indienova.com/steam/game/1677090

在这款融合了自动战斗元素的回合策略Roguelike游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合了回合策略和Roguelike类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆

无神(Godless)

indienova.com/game/godless

在这款融合了自动战斗元素的回合策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合了回合策略和 Roguelike 类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……道德问题玩家/制作团队究竟应不应该通过 MOD 来盈利?这个问题一直困扰着国外的制作团队。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……道德问题玩家/制作团队究竟应不应该通过MOD来盈利?这个问题一直困扰着国外的制作团队。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

迷失方块(Lost Cube)

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玩家能通过触碰任意 2 根圆柱来释放固定攻击,每种固定攻击都不同,有些能够大面积的消灭怪物,而有些则是针对单个怪物的攻击……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...……玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!

梦幻约会(Dream Date)

indienova.com/steam/game/1256610

來和小姐姐們約會、增進感情、記錄美好回憶吧!……游戏采用好感度系统,通过约会来提升好感度吧!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时才算通过.而IncrSat……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型

魔塔勇士-不可思议的迷宫(Devil Tower Warrior)

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- 丰富的地图拥有数十张不同主题的迷宫探索地图,满足你的探索欲望 -完善的迷宫机制游戏中的迷宫均通过算法随机生成后固定的……,真正的随机地图将在后续版本添加-经典回合战斗既完美还原日式回合RPG精髓,又优化了操作体验-丰富的职业配合拥有特性鲜明的……你都可以自己制造,制造时还有惊喜 游戏特性: Rugolike RPG 世界树迷宫 魔塔 地牢 幻想 独立 回合

帝企鹅凯塔(The Emperor Penguin Keita)

indienova.com/steam/game/2335580

蓝蓝的天空,雪白的地面,可变大的雪球,有趣的关卡,意想不到的结局,多种多样的过关方式,都会让你沉浸其中,操作凯塔开启你的旅程吧……2、你会借助可以变大的雪球通过关卡,雪球的大小由你决定,如何通过关卡由你决定,通过后你会得到久违的满足感……3、游戏关卡的设计充满谜团,后面的关卡很难一次性通过,你需要不停的尝试

版本:Early Access


总页数:50


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